lunes, 30 de junio de 2014

Exploración, cuarzo




El siguente trabajo es un trabajo de introspescción, se trata de crear un espacio íntimo basando nos en la estructura de una piedra a elegir.




En mi piedra encontré muchos triángulos y rectángulos por lo tanto a partir de eso empecé mi exploración para llegar al diseño de mi espacio











Naturaleza, base de inspiración

La naturaleza siempre ha sido caracterizada por mantener un orden, en ella todo está calculado, mantiene una armonía tal que todos sus componentes están relacionados y en equilibrio, contrario a lo que el hombre se ha acostumbrado a través de los años, un crecimiento urbano desordenado y en desequilibrio natural.

A pesar de todo, en estos últimos años hemos empezado a darle importancia a eso que caracteriza a la naturaleza y la hace ser un todo funcional y lo hemos intentado incorporar en nuestros diseños acoplándolo a nuestras necesidades. A esto se le llama biomimetismo, que es imitar elementos de la naturaleza para resolver problemas humanos.

Para entender más este concepto podemos tomar la definición de la bióloga estadounidense Janine Benyus que dice que "La Biomímesis presenta una era basada no en lo que podemos extraer de los organismos y sus ecosistemas, sino en lo que podemos aprender de ellos.








http://www.espores.org/es/component/k2/biomimetisme-la-naturalesa-com-a-font-de-vidai-dinspiraci%C3%B3.html

martes, 17 de junio de 2014

Embellecer la cotidianidad.




Un umbral se puede definir como el "Punto de transición entre dos espacios (urbano-urbano, urbano-natural, natural-natural), este también sirve como punto de encuentro o referencia.
El Segundo trabajo de Taller de diseño 1 fue construir o bien diseñar un umbral para una zona de Barva de Heredia (en mi caso Barrio INVU), el cuál debía de contener esa escencia de carnaval, esa máscarada/identidad que representa a Barva.


                           













miércoles, 7 de mayo de 2014

Umbrales

 El concepto de umbral puede variar, pero desde una perspectiva arquitectónica se refiere al "Punto de transición entre dos espacios (urbano-urbano, urbano-natural, natural-natural), este también sirve como punto de encuentro o referencia."

El umbral puede cambiar nuestra forma de sentirnos, según la sensación que este genere, en realidad parte de diseñar un umbral  es eso, generar sensaciones diferentes a la hora de recorrerlo, crear una TRANSICIÓN.

Entonces, ¿qué debo de tomar en cuenta a la hora de diseñar un umbral? La respuesta estaría en qué sensación o sensaciones quiero transmitir, haciado dónde me lleva este umbral, para quién o quienes está dirigido mayormente..


Algunos ejempolos de umbral:

Este se refiere mayormente a sensaciones.



lunes, 5 de mayo de 2014

Dibujo, exponente de mis percepciones.



"El hombre adquiere conciencia de sí mismo y del mundo que le rodea por medio de sus sentidos. A partir de los estímulos recogidos por los sentidos el hombre DESCUBRE, ORGANIZA y RECREA la realidad, adquiriendo conciencia de ella por medio de la PERCEPCIÓN”.

 El olor, el clima, las personas, los sonidos e incluso nuestro humor, son componentes que nos ayudan a dibujar, sin embargo son sensaciones, es decir son estímulos que provienen del exterior. En cambio están las percepciones, las cuales pertenecen a nuestro mundo individual, es lo que interpretamos, no son simplemente representaciones del exterior por medio del sentido, sino representaciones significativas de nuestros sentidos.
Entonces podemos decir que los croquis que hacemos no son solo las impresiones que los lugares nos dan, sino son las representaciones de nuestros sentidos con respecto a estas impresiones dadas y es ahí donde entra en juego diseñar para crear sensaciones, MARCAR.


http://personal.us.es/jcordero/PERCEPCION/Cap01.htm

Percepción durante una trayectoria en un bus







 Este es un dibujo de mi última trayectoria en un bus, probablemente si otra persona hubiera ido en el mismo asiento que yo iba y a la misma hora y hubiera hecho un dibujo de ello lo hubiera hecho diferente. Mucho de este dibujo se vio influenciado por la canción que iba escuchando y en cómo la percibí y por tanto transmití a la hora de usar las acuarelas.

miércoles, 30 de abril de 2014

"Torbellino de colores"

Torbellino de colores es nuestro primer trabajo de taller, fue elaborado en grupos, consistía en crear un juego a partir de concenptos como:

Paidia (juego libre, sin reglas, solo imaginación)
Disfrute del cuerpo.


                

martes, 1 de abril de 2014

La experiencia Goldberg.

Una máquina de Goldberg es un mecanismo complejo que realiza una tarea simple, este fue el primer trabajo del primer semestre de taller, fue elaborada en grupos con personas de taller 1, 2, 3 y 4.
La construcción de ella fue una experiencia muy enriquecedora, además de divertida y desestrezante, ya que a parte de aprender acerca de mecanismos y materialidad, también aprendimos o reforzamos el trabajo en equipo, la comunicación y perseverancia.


Máquina fabricada por mi grupo.


Ejemplo de máquina de Goldberg.